(电子商务研究中心讯) 电视游戏2.0两个最主要的逻辑:
第一个逻辑来自技术进步:随着网络带宽、OTT技术的进一步发展,传统的电视游戏走到了巨变的前夜,在硬件创新、游戏创新、外设创新等多项创新的基础加上海量的娱乐、影视、体育资源的深度整合,新一代的互联网电视游戏有望再度成为游戏娱乐性最强、覆盖人群最广、玩家年龄层次最丰富的游戏平台。
第二个逻辑来自政策放开:在中国正式解除了电视游戏近二十年的禁令之后,中国的电视游戏将迎来爆发。根据我们的估算,我国电视游戏的潜在玩家人数超过一亿,市场的潜力为每年400亿,并且在未来数年将以不低于20%的速度继续增长。
互联网电视游戏在中国的发展过程中,上述两个逻辑将交替出现,也会互相影响、作用,忽略了任何一方都会使得最终的判断出现偏差,因此,在我们的报告中我们会把这两个逻辑分成上下两部分,分别进行阐述。技术进步逻辑:从电视游戏到互联网电视游戏
全球电视游戏收入占比30% 2013年,电视游戏全球销售收入达236亿美元,占全球游戏总收入的30%。电视游戏的主要消费市场为日本和北美,其全球ARPU均值为33.71美元,为所有游戏类型中的最高值,超过第二名电脑游戏(20.68美元)63%。NEWZOO估算,2013-2016年全球电视游戏年均复合增速为3.5%。
宽带接入+外设升级+海量娱乐资源整合,造就新一代互联网电视游戏随着全球网络带宽的增加以及虚拟现实、体感外设技术的发展,传统的电视游戏主机正在逐渐焕发新生,而海量的影音、娱乐、体育资源不断被整合进入电视游戏主机内,新一代的互联网电视游戏主机的定义正在逐渐清楚——这是一个设置在客厅,占据最大一块屏幕的娱乐综合集成体,既是过去几十年数字娱乐带给人所有体验的集大成者,又通过更炫、更高科技的外设不断重新定义数字娱乐新极限。
三种潜在的互联网电视机游戏模式目前来看,互联网电视游戏主机未来的发展模式有三种可能:第一种是以Xbox、Play Station为代表的传统电视游戏主机的新一代产品,这种模式在欧美已经相当成熟并占据全球30%的游戏收入;第二种是以谷歌Android TV为代表主打精品休闲游戏市场为主的盒子游戏,随着NVIDA推出K1芯片组,盒子游戏的性能有望出现跨越式发展;第三种是以索尼、阿里为代表的特性介于第一种和第二种之间的云游戏,云游戏打破了传统硬件的限制,利用云计算处理游戏信息,有望大幅降低电视游戏的成本。(来源:国海证券)